NVIDIA 推出 RTX Spark 及全球 PC 应用生态
All Systems Go: Global PC App Ecosystem Ready for NVIDIA RTX Spark
NVIDIA 宣布推出 RTX Spark 个人计算平台,并联合生态伙伴在发布前夕推出多项软件更新与性能优化。该平台结合了游戏、创意与 AI 超算能力,带来了全新本地智能体功能、Nemotron 3.5 Bolt 74B 模型、NVIDIA PAIR 个人 AI 路由器及多款创意与开发工具优化。
NVIDIA 推出了 RTX Spark 平台及相关软件生态,读者可以了解其在本地智能体和创作工具上的硬件与生态布局。
NVIDIA RTX Spark 是 PC 的全新起点——它将游戏 PC、创意工作室和个人 AI 超级计算机的功能重塑并融为一体,集成于单一的超级芯片中。RTX Spark 拥有高达 128GB 的统一内存和 1 petaflop 的 AI 计算能力,为创作者、开发者和游戏玩家提供了完整的 NVIDIA RTX 和 CUDA 技术栈,并通过强大的本地 AI 智能体开启了个人计算的新范式。
上周,NVIDIA 和微软宣布 RTX Spark 笔记本电脑将于 10 月 16 日星期五上市。在发布之前,NVIDIA 及其生态系统合作伙伴正在推出新的软件功能和性能优化,以拓展 RTX Spark 本地 AI 的无限可能。
在首发时即可用的数千款应用程序、游戏和模型中,全新及即将推出的 RTX Spark 更新包括:
- New agent features, models and tools that enhance local agents on RTX Spark:
- GitHub Copilot、Hermes、OpenClaw、Perplexity、Pi 和 WorkBuddy 等顶级智能体应用的更新简化了在 RTX Spark 上的设置,通过 OpenShell 和微软执行容器(MXC)提高了安全性,并启用了混合本地与云端 AI 路由。
- 专为 RTX Spark 上的智能体 AI 量身打造的 NVIDIA Nemotron 3.5 Bolt 74B 模型将于 10 月 15 日星期四发布。
- NVIDIA PAIR 结束测试阶段,并增加了对 llama.cpp 的支持。
- Top creative apps optimized for RTX Spark:
- Adobe 的顶级应用即将迎来高达 2 倍的性能提升。NVIDIA 与 Adobe 合作,重新架构了 Photoshop 以实现 GPU 加速合成,并重构了 Premiere 以实现播放、渲染、特效等功能的加速。
- NVIDIA Broadcast 2.3 版本为该应用带来了全新的视频超分辨率、视频帧生成、离线文件处理以及智能体模型上下文协议(MCP)控制功能。
- NVIDIA RTX 视频帧生成和高动态 range(HDR)功能现已在 ComfyUI 中可用,以加速 AI 生成视频工作流。
- NVIDIA DLSS 光线重建将于 11 月登陆 Blender 5.3,以改善视口的交互性。
- Developer tools are now ready for RTX Spark:
- 顶级开发者框架现已登陆 RTX Spark,包括 PyTorch、Python 和 CUDA,以及所有的 CUDA 库。
- GitHub Copilot、Pi 和其他编程智能体现已针对 RTX Spark 进行了优化。
- Llama.cpp 增加了对决策支持模型的支持,并发布了 Windows 应用。
- Hundreds of top games and anti-cheat are supported on RTX Spark, plus:
- 速度提升 2 倍的 DLSS 5 AI 模型将于 10 月 16 日星期五到来,用于 DLSS 帧生成的全新性能模式现已通过 NVIDIA App 测试版推出。
- 面向 NVIDIA ACE AI 游戏角色的第三代小型语言模型(SLM)Nemotron 3.5 Bolt E4B 4GB 将于 10 月 23 日星期五发布。
- 包含 DLSS 5 支持的最新 RTX Remix 更新将于 10 月 23 日星期五发布。
通过全新应用、模型和工具推进本地 AI 智能体
AI 正在改变人们与 PC 交互的方式。今年智能体的人气飙升,OpenClaw和Hermes等项目在 GitHub 的热度榜上名列前茅。本地大语言模型(LLM)已经超越了驱动智能体的智能阈值,像 Qwen 3.8-Flash-Next 这样的模型正在赶超几个月前发布的前沿云端模型。因此,本地 LLM 的下载量已经比去年全年高出 5 倍。
从模型、智能体框架(agent harnesses)到安全性和工具,NVIDIA 正与本地 AI 生态系统紧密合作,使 RTX Spark 成为运行本地智能体的理想硬件。
在 RTX Spark 上轻松打造本地 AI 智能体
从首次启动 RTX Spark 开始,用户就会看到一个“入门”屏幕,以选择并安装他们的智能体应用。
借助 NVIDIA OpenShell 和 MXC,这些智能体将采用全新且安全的沙盒技术。MXC 提供操作系统级的安全性,而 OpenShell 则让智能体能更轻松地采用 MXC,并增加了凭证保护和安全监控等高级功能。Hermes Agent 将于本月底前集成精细的 OpenShell 控制和 MXC。OpenClaw 和 GitHub Copilot 现已支持 MXC。
安装智能体后,在 GitHub Copilot、Hermes Agent、OpenClaw、Perplexity、Pi 和 WorkBuddy 中设置本地 AI 也变得轻而易举。这些应用将为 RTX Spark 推荐优化的本地模型和设置配置,只需点击几下即可为用户完成全部设置。
许多用户希望鱼与熊掌兼得——用本地模型进行免费迭代,用云端模型获得前沿智能。NVIDIA Switchyard 是一个开源模型路由库,它使智能体能够在本地和云端大语言模型(LLM)之间智能路由查询,从而让用户在尽量少用云端资源的同时,获得与纯云端运行相似的结果。Hermes 将于 10 月下旬添加 Switchyard,Perplexity Computer 和 GitHub Copilot 等其他智能体也已集成了各自的路由解决方案。
软件提供商通过易于使用的 MCP 库和命令行界面(CLI),让智能体能够轻松连接到顶级的 Windows 应用。NVIDIA 现在还为其应用程序推出了 MCP,包括 NVIDIA App、Broadcast、PAIR、Omniverse、RTX Remix 以及庞大的 CUDA-X Skills 库。
NVIDIA 还将发布针对 RTX Spark 的 AI 指南(AI playbooks),于 10 月 16 日星期五上线。用户可以设置他们的第一个智能体、构建 AI 幕僚长、为开发配置系统,或设计创意助手。
认识 Nemotron 3.5 Bolt 74B:专为 RTX Spark 上的本地智能体打造
NVIDIA Nemotron 3.5 Bolt 74B-A9B 24GB 将于 10 月 15 日星期四发布,是一款专门为在 RTX Spark 上运行本地智能体而构建的新型 LLM。
该模型是一个 74B 参数、9B 激活参数的混合专家(MoE)模型,通过采用先进的量化感知训练技术的 2 位量化压缩到 24GB 中,以保留模型质量。它旨在实现速度与智能的最佳平衡,在内存占用相似的情况下,比大多数流行的稠密模型更快,比大多数流行的 MoE 模型更智能。
用户在发布时将能够通过 llama.cpp、vLLM、Ollama、Unsloth 和 LM Studio 运行 Nemotron 3.5 Bolt 74B。它还可以通过 Hermes 和 OpenClaw 等智能体直接访问。
与其他 Nemotron 模型一样,Bolt 74B 是完全开源的——包括训练数据、权重和配方——因此开发者可以微调和定制他们自己的智能体。
绝佳的 PAIR
本地 AI 不必只在一台 PC 上运行。NVIDIA PAIR是一款个人 AI 路由器,今天正式结束测试阶段,使得调用本地网络中兼容 PC 的全部 AI 计算能力变得更加轻松。这款免费的开源软件工具可自动发现并连接设备、安装 AI 模型与推理引擎,并在可用系统之间分配 AI 工作负载。
正式版增加了对 llama.cpp 的支持、直接从 Hugging Face 下载模型、可定制的推理引擎设置以及 RTX Spark 支持,同时带来多项推理和用户体验优化。
PAIR 支持 Windows、Linux 和 macOS。开发者可以通过 Github 为该开源项目做贡献 — 在 PAIR 最初发布仅一个月后,社区已经为该版本贡献了 10 多项功能和修复。
激发创造力
RTX Spark 为高级内容创作工作流带来了 130 多个加速应用、用于快速视频和图像生成的 CUDA,以及 DLSS、NVENC 和 OptiX 等 RTX 技术 — 所有这些都集成在兼具轻薄与移动性能的笔记本电脑中。
Adobe 为 RTX Spark 加速创意应用
Adobe 正在为其行业领先的创意应用(包括 Photoshop、Premiere 和 Substance 3D)针对 RTX Spark 进行优化,在各项创意工作流中实现最高达 2 倍的 AI、编辑、色彩和特效速度提升。
在 Photoshop 中,GPU 加速合成功能使复杂的图像编辑更快、响应更灵敏,并对“移除工具”以及“漏光”等特效进行了改进。Premiere 加速了高要求的视频编辑任务,包括播放、渲染、色彩分级以及“增强语音”和“对象遮罩”等 AI 驱动的功能。同时,Substance 3D Painter 加速了纹理创建工作流,从烘焙高分辨率网格贴图到打开、保存和导出大型项目均有提速。
这些更新将分阶段推出,Photoshop 和 Premiere 中的 AI 功能优化现已提供测试版,Adobe Substance 3D 更新也即将推出。加入测试版即可体验针对 RTX Spark 优化的构建版本。
最新 NVIDIA Broadcast 为直播和录制内容带来全新 AI 特效
现已开放下载,NVIDIA Broadcast 2.3 可在 RTX Spark 上原生运行,并新增了 RTX Video 超分辨率和帧生成 AI 特效以及 Studio 语音配置文件。
全新的离线文件处理器允许创作者将 Broadcast 特效应用于预录制内容,由于无需维持实时性能,许多特效能够以更高的质量运行。该更新还引入了一个新的 MCP 服务器和技能,让本地 AI 代理能够直接通过 Broadcast 应用调整特效、更改设置和处理文件。
RTX Video 为 ComfyUI 带来帧生成与 HDR 功能
ComfyUI 正通过两个新节点扩展其 RTX Video 工具:RTX Video 帧生成和 RTX Video HDR。它还提供了导出 EXR 文件的能力,为创作者增强 AI 生成视频提供更多途径。
RTX Video Frame Generation(RTX 视频帧生成)为 GeForce RTX 40 系列及更新的 GPU 提供更高的视频帧率以实现更流畅的动态,而 RTX Video HDR 则能将标准动态范围(SDR)素材转换为 HDR,从而在调色时提供更大的灵活性。结合 RTX Video Super Resolution(RTX 视频超分辨率),这些工具使创作者能够在单个 ComfyUI 工作流中对视频进行超分辨率放大、增强和精炼。
例如,创作者可以将 LTX 2.5 与 RTX Video Frame Generation 和 HDR 相结合,将一段 1080p、每秒 30 帧(fps)的 SDR 剪辑转换为更流畅的 60 fps HDR 视频,并导出为可用于调色的 EXR 文件。
Blender 添加 DLSS 4.5 光线重建
Blender 已发布其热门 3D 编辑器的测试版,添加了对 RTX Spark 的兼容性。下载 Blender 5.3 版即可使用。
下个月,Blender 还将添加对 DLSS 光线重建(Ray Reconstruction)的支持,从而在视口中实现实时更新,让美术人员能够在实时预览场景的同时进行导航。
从 RTX Spark 编写代码、测试和部署
开发者正在从编写代码转向指挥 AI 代理。这种新的开发范式要求许多人将工作分散到笔记本电脑、云端 LLM 以及进行测试和原型的云端虚拟机上。
RTX Spark 能够让开发者在单一机器上完成工作,运行所有的工作负载与库、进行测试和原型设计并进行部署。现在,他们可以通过全新的 Windows Developer Config(该配置提升了开发者的用户体验并安装了所有顶级的开发者工具)直接在 Windows 中完成这一切,或者通过 Windows Subsystem for Linux(Windows 的 Linux 子系统)获取用于发布到云端的相同软件包。
开发者工具已为 RTX Spark 做好准备
NVIDIA 已与微软合作,确保开发者工具为 RTX Spark 做好准备。伴随 RTX Spark 的发布,社区推出了:
- 首个面向 Windows on Arm 的 PyTorch-CUDA 构建版本。
- 首个在 Windows on Arm 上默认原生的 Python 构建版本(搭载 Python 3.15)。首个面向 Windows on Arm 的原生 Conda 安装程序,包含超过 2,000 个 Conda 软件包。
- 首个面向 Windows on Arm 的原生 Conda 安装程序,包含超过 2,000 个 Conda 软件包。
- 得益于与生态系统的合作,前 15,000 个顶级 Python wheel 中有 97% 已经准备就绪。NVIDIA 将与社区密切合作,以备好其余的 wheel。
目前的开发工作主要由代理完成。NVIDIA Skills(一个开源的 GitHub 仓库,用于教导代理如何使用 NVIDIA CUDA-X 工具和库)能让用户在完全不懂 CUDA 的情况下,开发出经 NVIDIA 技术加速的应用。
编码代理已为本地 AI 做好准备
除了全球数百万用户使用的最热门编码代理之一 GitHub Copilot 添加了对 MXC 的支持外,它还正在更新其模型路由器 HydraFusion 以支持本地模型。这使开发者能够利用本地硬件来减少 Token 消耗,同时接入前沿智能。
微软正在提供诸如 MAI 1.1 Coding Flash 等可在本地使用的编码模型,并将 llama.cpp 添加为 Windows ML 的后端——从而扩展受支持的模型并启用最新的 NVIDIA 性能优化。
开始使用在 RTX Spark 发布时本地运行的 GitHub Copilot。
Llama.cpp 增加对决策模型的支持并发布 Windows 应用
决策模型是 AI 开发的最新突破。它们为 AI 代理提供了一种近乎即时做出决策的方法,而无需漫长的推理循环。它们可以自主选择下一步操作(从对请求进行分类到选择下一个动作),速度比传统代理快高达 200 倍。目前,RTX Spark 和 GeForce RTX GPU 上的 llama.cpp 和 Unsloth 已支持决策模型。
Llama.cpp 今天还发布了 Llama Windows,这是一款适用于 llama.cpp 的 Windows 原生伴侣应用,提供了一个易于使用的用户界面来下载和本地运行模型,无需进入命令行。该应用与 llama.cpp 一样,针对 RTX Spark 进行了优化。在 Hugging Face 博客上了解更多信息。
尽情畅玩:RTX Spark 发布,携手数百款顶级游戏与 DLSS 5
RTX Spark 已为游戏做好准备,10 月 16 日(星期五)笔记本电脑发售时将提供数百款顶级大作,包括 CONTROL Resonant、Cyberpunk 2077、Fortnite、Gears of War: E-Day、Genshin Impact、Hogwarts Legacy、Honkai: Star Rail、Marvel Rivals、NARAKA: BLADEPOINT、NBA 2K27、World of Warcraft 等等。
NVIDIA 致力于将全套 RTX 技术(包括 DLSS、Reflex、Remix、G-SYNC 和光线追踪)引入新平台,并与游戏开发者合作,为热门多人游戏提供反作弊支持。了解有关 RTX Spark 游戏体验的更多信息。
DLSS 5 为 RTX Spark 带来神经渲染
搭载 3D 引导神经渲染技术的 NVIDIA DLSS 5 也将在发布当天登陆 RTX Spark。该技术利用 AI 以逼真的细节增强光照和材质,在保持开发者艺术构想的同时,让游戏世界和角色更加逼真。10 月 16 日(星期五),速度提升 2 倍的全新 DLSS 5 AI 模型将在 NBA 2K27 中首次亮相,将帧率提升高达 1.4 倍。从 11 月 5 日(星期四)开始,更快的模型还将为 Hogwarts Legacy 中的 DLSS 5 提供动力,并在 11 月下旬登陆 Where Winds Meet。
DLSS 5 还将于 10 月 23 日(星期五)登陆 NVIDIA RTX Remix,因此模组制作者可以为经典角色和环境添加更好的材质、光照和阴影,正如模组制作者 Sparkles/Kim2091 在其开发中的项目 Fallout 4 RTX 中所展示的那样。
在 GeForce.com 上阅读有关 RTX Spark 上的 DLSS 5 的更多信息。
在 RTX Spark 上本地运行的游戏代理
Nemotron 3.5 Bolt E4B 4GB 是用于 NVIDIA ACE 的第三代 SLM(小型语言模型),该技术套件用于构建游戏内 AI 智能体,从而提供下一代游戏体验。第一代模型于今年早些时候在 PUBG 中进行公开测试,允许玩家与 AI 队友组队,而更高效的第二代模型则在科隆游戏展(Gamescom)的 Aniimo 中亮相,将普通生物变成了支持语音响应的同伴。
Nemotron 3.5 Bolt E4B 将自然对话与多轮工具调用、指令遵循以及应用程序状态定位相结合,为快速的本地语音和设备助手、互动角色以及嵌入式界面提供强劲动力。
该模型专为低内存占用和快速首字生成时间(time to first token)而设计,在留出空间给应用程序和其他 AI 模型的同时,可实现响应迅速的本地体验。其全新的对话模式有助于保持回答简练且适合语音播报,开发者还可以根据需要开启或关闭推理功能。
从 10 月 23 日星期五开始,在 SkyrimNET 中试驾第三代 Nemotron 3.5 Bolt E4B 4GB,这是一个由 MinLL 为《上古卷轴 5:天际》(The Elder Scrolls V: Skyrim.)打造的 AI 非玩家角色(NPC)模组平台。SkyrimNET 将每个 NPC 变成了一个无剧本、可互动的角色,具备个人记忆、声音和自主性,可用于即时生成的动态对话和上下文感知任务。
现已兼容 RTX Spark,SkyrimNET 支持跨多个模型的云端和本地推理,最新的 Nemotron 模型可提供同类最佳的性能,以实现高效、快速的游戏内交互。在GitHub上下载该版本。
加速 RTX Remix 中的模组制作工作流
随着 AI 智能体继续帮助模组制作者使他们喜爱的经典游戏与 RTX Remix 渲染器兼容,NVIDIA 正在通过对其 AI 驱动的纹理生成工作流进行重大改进来简化资产更新。作为 Remix 1.6 的一部分,ComfyUI Version 2 于 10 月 23 日星期五推出,用侧边栏中的专用 AI 工具布局取代了复杂的 REST 应用程序编程接口(API)节点连接。
这一更新使模组制作者和艺术家能够在 RTX Remix 内部原生生成基于物理的渲染(PBR)材质,而无需设置任何 API。全新的批量处理功能使从单一纹理实验扩展到完整模组项目变得轻而易举,同时直观的预设系统让非技术创作者无需接触节点图即可调整关键设置。
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来源:NVIDIA Blog · blogs.nvidia.com