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Apple 提出 GHARP 实时 3D 头部动画方法

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AI 综述

Apple Machine Learning Research 推出了名为 GHARP 的实时 3D 人类头部动画方法,该方法能利用少量输入图像与驱动表情信号实现实时动画化。GHARP 将流程解耦为离线构建几何与外观的身份阶段,以及运行时预测残差的动画阶段。 Apple 称,该方法在 Ava-256 benchmark 上实现了 SOTA 的质量,在 A100 GPU 上的运行速度提升最高达 13 倍,且使用的 Gaussians 减少了 8 倍。

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报道时间线

沿着报道,了解事件的不同侧面。

10月26日
  1. Apple Machine Learning Research
    GHARP:基于大规模重建先验的实时 Gaussian 头部动画

    GHARP 提出了一种利用少量输入图像与驱动表情信号实时动画化 3D 人类头部的方法。该方法将流程解耦为离线构建几何与外观表示的身份阶段,以及在运行时预测残差的动画阶段,并在 Ava-256 benchmark 上实现了 SOTA 的质量。同时,该方法在 A100 GPU 上运行速度提升最高达 13 倍,且使用的 Gaussians 减少了 8 倍。

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